CHAMP

Para imprimir y recortar

La tarjeta del Semáforo

Es lo que se llevan los jugadores del taller. Cabe en el bolsillo del bolso o pegada en el casillero, y le recuerda al jugador qué hacer justo después de un error, mientras el partido sigue.

Cómo se usa

  1. Imprime esta hoja y recorta por la línea punteada. Salen tres tarjetas, del tamaño de una tarjeta de crédito.

  2. El jugador escoge su palabra clave (una sola palabra: «suelta», «ahora», «vamos») y la usa siempre la misma.

  3. En el entrenamiento, cada vez que se equivoca: reconoce el rojo, respira el RESET y vuelve al verde. Al principio se hace despacio y en voz alta; después sale solo.

La tarjeta se imprime en el idioma que tengas seleccionado arriba. Cambia a EN antes de imprimir si el jugador la quiere en inglés.

El taller para clubes

Lo que se imprime

El Semáforo · ¿dónde estoy ahora?

ROJO · me quedé pegado: en el error, el árbitro o el marcador.

AMARILLO · me doy cuenta: activo el reinicio.

VERDE · siguiente jugada: solo lo que puedo controlar.

RESET · inhala 4 · sostén 1 · exhala 6

MI PALABRA CLAVE: ______________________

CHAMP · Miguel Ureña, MPMPalabra clave · siguiente acción

El Semáforo · ¿dónde estoy ahora?

ROJO · me quedé pegado: en el error, el árbitro o el marcador.

AMARILLO · me doy cuenta: activo el reinicio.

VERDE · siguiente jugada: solo lo que puedo controlar.

RESET · inhala 4 · sostén 1 · exhala 6

MI PALABRA CLAVE: ______________________

CHAMP · Miguel Ureña, MPMPalabra clave · siguiente acción

El Semáforo · ¿dónde estoy ahora?

ROJO · me quedé pegado: en el error, el árbitro o el marcador.

AMARILLO · me doy cuenta: activo el reinicio.

VERDE · siguiente jugada: solo lo que puedo controlar.

RESET · inhala 4 · sostén 1 · exhala 6

MI PALABRA CLAVE: ______________________

CHAMP · Miguel Ureña, MPMPalabra clave · siguiente acción